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VR音樂發(fā)展有點(diǎn)慢 很多公司為了只是“裝”

2016.08.03 07:26

《紐約時(shí)報(bào)》網(wǎng)站近日撰文分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)對(duì)音樂行業(yè)產(chǎn)生的影響。文章認(rèn)為,音樂行業(yè)的VR內(nèi)容開發(fā)進(jìn)展緩慢,是因?yàn)橐魳沸袠I(yè)正在等待VR生態(tài)系統(tǒng)的成熟。本文是VR次元獨(dú)家編譯整理,來看看VR和音樂產(chǎn)業(yè)究竟是如何實(shí)現(xiàn)聯(lián)姻。

加拿大頂級(jí)的流行音樂節(jié)目主持人Deadmau5與Absolut Labs公司合作開發(fā)的互動(dòng)式VR音樂游戲Deadmau5將于周三發(fā)布。Absolut Labs是伏特加酒生產(chǎn)商Absolut Vodka旗下的創(chuàng)意孵化器。

Deadmau5游戲是音樂行業(yè)的VR項(xiàng)目之一。VR作為一種正在崛起的新媒介,將為音樂行業(yè)帶來新的機(jī)遇,并提供一種連接音樂家和粉絲的新方式。

“這是我們擁抱VR的好方法,”Deadmau5表示。他還表示,他已經(jīng)開始著手一個(gè)更大的VR項(xiàng)目?!斑@是對(duì)一項(xiàng)重大技術(shù)打開大門?!盌eadmau5是一個(gè)狂熱的游戲玩家,他在這款游戲中表現(xiàn)狂野,他甚至戴上了一個(gè)運(yùn)動(dòng)跟蹤器,以記錄他的一舉一動(dòng)。

其他藝人,如杜蘭杜蘭樂隊(duì)(Duran Duran)、U2、The Weeknd和杰克·懷特(Jack White)也發(fā)布了360度視頻。電子樂隊(duì)Moderat制作的幻想曲《Reminder》最近在VR應(yīng)用NYT VR上首次亮相。
VR技術(shù)可以讓藝術(shù)家探索藝術(shù)與技術(shù)的交叉點(diǎn)。今年9月,VR視頻展《Bj?rk Digital》將在倫敦著名的薩默塞特宮(Somerset House)推出。去年,紐約MoMA PS1展會(huì)推出了一款新的多媒體設(shè)備I Wanna Destroy,該設(shè)備包括一個(gè)VR頭盔。

到目前為止,只有很少的藝術(shù)家推出了VR現(xiàn)場(chǎng)音樂會(huì)。2014年,英國(guó)酷玩樂隊(duì)(Coldplay)進(jìn)行了一場(chǎng)VR演出。創(chuàng)業(yè)公司JauntVR發(fā)布一些VR演唱會(huì)片段,包括保羅·麥卡特尼演唱的《Live and Let Die》。”Absolut Labs發(fā)布了加拿大藝術(shù)家鮑勃·摩西(Bob Moses )的一場(chǎng)VR音樂會(huì)。

盡管VR音樂數(shù)量有限,但它們已經(jīng)足以激起音樂產(chǎn)業(yè)界對(duì)VR的興趣。一些唱片公司和音樂會(huì)主辦機(jī)構(gòu)正在努力尋求與技術(shù)公司合作。

NextVR公司是酷玩樂隊(duì)2014年VR演唱會(huì)的制作方,該公司今年5月宣布,它已經(jīng)與Live Nation公司合作,以推出更多的VR音樂會(huì)。NextVR之前專門從事體育賽事的VR直播,NextVR副總裁大衛(wèi)·克拉默(David Cramer)表示,與Live Nation的合作有助于擴(kuò)大業(yè)務(wù)范圍。

旗下?lián)碛邪Ⅶ鞝枺ˋdele)、坎耶·維斯特(Kanye West)和泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)等歌手的環(huán)球媒體集團(tuán)(Universal Media Group)最近也宣布與 iHeartMedia公司建立合作關(guān)系。

盡管NextVR至今只發(fā)布了一首VR歌曲:酷玩樂隊(duì)演唱會(huì)中的歌曲《A Sky Full of Stars》。但克拉默表示,NextVR正在組織一些歌手參與VR演出,并將在今年夏天發(fā)布。

VR行業(yè)新聞網(wǎng)站Road to VR的共同創(chuàng)始人Ben Lang認(rèn)為,音樂行業(yè)的VR內(nèi)容開發(fā)進(jìn)展緩慢,是因?yàn)橐魳沸袠I(yè)正在等待VR生態(tài)系統(tǒng)的成熟。“許多媒體公司與VR技術(shù)公司的合作是一種戰(zhàn)略合作,其目的在于彰顯自身的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位?!彼f。
VR和音樂行業(yè)的結(jié)合有一個(gè)困難:在消費(fèi)者中普及VR設(shè)備仍然是一個(gè)挑戰(zhàn)。谷歌(微博)?Cardboard和三星Gear VR的用戶可以觀看移動(dòng)設(shè)備上的免費(fèi)內(nèi)容。今年發(fā)布的一些高端VR設(shè)備,如售價(jià) 600美元的Oculus Rift和售價(jià)800美元的HTC Vive,可以為觀眾提供更好的VR內(nèi)容,售價(jià)400美元的索尼PlayStation VR則將VR帶入了視頻游戲機(jī)。

盡管VR硬件的普及滯后,這并不影響Vrtify等VR創(chuàng)業(yè)公司繼續(xù)開發(fā)VR內(nèi)容。

Vrtify公司已經(jīng)與英國(guó)的Florence and the Machine樂隊(duì)和Mumford and Sons樂隊(duì)合作,為Vrtify平臺(tái)開發(fā)基于現(xiàn)場(chǎng)表演的VR內(nèi)容。Vrtify公司于今年1月份推出Vrtify平臺(tái)的測(cè)試版,并計(jì)劃在今年10月推出該平臺(tái)。
Vrtify的模式是尋求與藝術(shù)家和音樂發(fā)行商合作,以獲得音樂版權(quán)。

與NextVR等公司提供免費(fèi)內(nèi)容不同,Vrtify正在嘗試訂閱和計(jì)次收費(fèi)模式。Vrtify公司聯(lián)合創(chuàng)始人Facundo Diaz表示,該公司收入的70%將支付給作品版權(quán)人,該公司獲得剩下的30%,這種收入分配模式類似于音樂流媒體業(yè)務(wù)。
“這樣的收入分成模式有利于我們與唱片公司和藝術(shù)家建立合作關(guān)系?!盕acundo Diaz說?!八呀?jīng)為我們打開許多扇門。”

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