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在本屆ChinaJoy上 來看看有哪些被網(wǎng)紅、VR包圍的二次元公司

2016.08.08 09:32 二次元概念股

2016-8-7 22-30-46

隨著ChinaJoy2016的結(jié)束,今年最大的泛娛樂產(chǎn)業(yè)盛會已經(jīng)落下了帷幕。對絕大多數(shù)普通人來說,各類網(wǎng)紅、直播、VR以及游戲產(chǎn)品的集中爆發(fā),場館中央全球最大的初號機(jī)模型,可能是這屆ChinaJoy給人最深刻的印象。

在人山人海之中,二次元及相關(guān)領(lǐng)域的公司并沒有像游戲行業(yè)那樣集中在一起同臺競技,而是散落在不同的場館里,等待著二次元們、大眾以及資本的發(fā)現(xiàn)。當(dāng)然,在現(xiàn)今的泛娛樂浪潮下,這些二次元產(chǎn)業(yè)相關(guān)的公司,他們參加ChinaJoy的理由也是多種多樣。

下面就跟ACGx一起,來看看究竟是有誰參加了本屆ChinaJoy展會。

AB站仍然擁有超高的人氣

在ChinaJoy現(xiàn)場,A站的AC娘包子頭飾、Bilibili的巨大周邊口袋隨處可見,伴隨著彈幕、二次元這些亞文化在年輕群體中的興起,這兩家網(wǎng)站的存在感也是越來越高了。

A站在場館包下的巨大屏幕,向外傳遞著“天下漫友是一家”的口號

于是,我們看到了在A站展臺,長長的隊(duì)伍只為了購入場館限定銷售的“AC娘包子頭”,YY和A站合作的宅舞直播也吸引了大量粉絲的圍觀。

B站那些二次元類游戲產(chǎn)品,是整個(gè)展館里的亮點(diǎn)

而B站這邊也毫不示弱,除了舞臺周圍聚集起的大量粉絲之外,《魔法少女小圓》、《Fate/Grand Order》這類二次元游戲IP也成為了重點(diǎn)展出的對象。
毫無疑問的是,對于出現(xiàn)在現(xiàn)場的二次元來說,有著彈幕、海量UGC視頻內(nèi)容的AB站,才是“純正”的二次元內(nèi)容網(wǎng)站。即使場館中其他公司展位有著更大的舞臺、更多的showgirl以及更大的禮包,AB站在二次元心中的地位卻十分地根深蒂固,很難被撼動(dòng)。

中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭們的泛娛樂戰(zhàn)略

對于騰訊、網(wǎng)易、優(yōu)酷土豆這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,他們則更傾向于把二次元作為其泛娛樂布局的一部分。

騰訊動(dòng)漫展臺

騰訊動(dòng)漫的宣傳重點(diǎn)在于其平臺上海量的IP,尤其是那些已經(jīng)動(dòng)畫化或者即將動(dòng)畫化的內(nèi)容。

網(wǎng)易菠蘿請來了人氣大熱的“凹凸君”前來助陣
而以游戲?yàn)橹鞯木W(wǎng)易,則十分低調(diào)地在主舞臺的一側(cè)推廣上線不久的網(wǎng)易菠蘿,一個(gè)希望聚集眾多UP主的原創(chuàng)娛樂社區(qū)。

舞臺上的妹子和舞臺下宅宅們的應(yīng)援相映成趣

優(yōu)酷土豆動(dòng)漫則擁有一個(gè)獨(dú)立的展臺,各種日本新番IP,即將上線的原創(chuàng)動(dòng)畫《侍靈演武》、《少年錦衣衛(wèi)》成了其重點(diǎn)推介的對象。

從體量上來說,二次元其實(shí)是難以與游戲、直播、電競這類主流的娛樂方式抗衡的。然而這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭們之所以紛紛布局二次元的原因,更多的仍然是出于這種獨(dú)特亞文化領(lǐng)域未來良好的發(fā)展前景。對于他們而言,二次元是整個(gè)泛娛樂布局不可分割,且十分重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
擁有二次元基因的游戲公司互聯(lián)網(wǎng)巨頭的動(dòng)向作為整個(gè)市場的風(fēng)向標(biāo),更多游戲行業(yè)的公司也開始紛紛進(jìn)入到二次元領(lǐng)域中。

來自《鎮(zhèn)魂街》的巨大“許褚”為奧飛游戲站臺

在去年8月以9億人民幣收購了有妖氣之后,奧飛又在去年12月戰(zhàn)略入股了“洛天依”的幕后制作公司澤立仕,緊接著在今年5月又投資了日本角川游戲,進(jìn)一步鞏固了奧飛在二次元領(lǐng)域中的地位。而在本屆ChinaJoy中,奧飛游戲也宣布即將推出這些二次元IP的游戲產(chǎn)品,像目前大熱的《鎮(zhèn)魂街》也將作為S級IP重點(diǎn)打造。

號稱全世界最大的扭蛋機(jī)位于晨之科展臺

此前發(fā)行過《白貓計(jì)劃》的晨之科也出現(xiàn)在了本次ChinaJoy的會場中,除了《戰(zhàn)場雙馬尾》、《Fate/stay night》正版手游之外,GuluGulu二次元游戲社區(qū)也成為了其未來重要的發(fā)展方向。晨之科希望以游戲聚集起更多的二次元用戶,從單一的游戲發(fā)行轉(zhuǎn)變?yōu)槎卧婕疑鐓^(qū)的經(jīng)營,用這樣的方式切入到二次元領(lǐng)域當(dāng)中。

童石網(wǎng)絡(luò)則更注重將其孵化的IP進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)

在本屆ChinaJoy上,童石網(wǎng)絡(luò)與華誼兄弟合資成立了角蟲娛樂,計(jì)劃將把大角蟲漫畫平臺上的多部漫畫IP作品進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)。與騰訊動(dòng)漫、有妖氣不同的是,童石網(wǎng)絡(luò)更傾向于將這些IP作品真人影視化,這也許就是能與華誼兄弟深層次戰(zhàn)略合作的原因。
除此之外,這些在游戲行業(yè)深耕多年的公司,比如發(fā)行了多款二次元手游的淺夏動(dòng)漫,曾經(jīng)投資了Bilibili的掌趣科技,與青青樹達(dá)成戰(zhàn)略合作的指游方寸,推出了《山口山戰(zhàn)記》、《尸兄》手游的龍圖游戲,漫畫島的母公司新美控股,推出了《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》手游的黑桃互動(dòng),也都出現(xiàn)在了ChinaJoy現(xiàn)場。
ACGx看到,大宇資訊、木棉花、萬代南夢宮、上海美術(shù)電影制片廠等IP版權(quán)方也出現(xiàn)在了ChinaJoy現(xiàn)場,游戲行業(yè)巨大的IP需求也讓許多版權(quán)方得以進(jìn)入這個(gè)市場。二次元對于這些游戲公司來說無疑是有強(qiáng)大吸引力的,這些公司不同的做法將收獲怎樣的結(jié)果,我們不妨拭目以待。

有趣的內(nèi)容、二次元明星以及周邊

當(dāng)然,二次元也并不僅僅是那些大公司的戰(zhàn)場。ACGx在現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),那些新興的創(chuàng)業(yè)公司和有趣的內(nèi)容創(chuàng)作方,也為這個(gè)領(lǐng)域注入了新鮮的活力。

兩點(diǎn)十分動(dòng)漫展臺
無論是老牌的動(dòng)漫內(nèi)容生產(chǎn)商娃娃魚動(dòng)畫,還是推出了諸如《銀之守墓人》、《爆蛋精英》這類深受年輕人喜愛的兩點(diǎn)十分動(dòng)漫,亦或是推出了VR動(dòng)畫的鯨夢文化,以及通過手機(jī)或平板電腦作畫的繪畫社區(qū)“畫吧”,也正在用各自獨(dú)有的方式及創(chuàng)新的內(nèi)容,從不同的角度進(jìn)入二次元市場領(lǐng)域。

在人潮人海中出現(xiàn)的巨大唐馬儒
此外,即使是那些二次元明星們,畫風(fēng)也是完全不同。在ChinaJoy現(xiàn)場,ACGx不僅看到了以網(wǎng)絡(luò)脫口秀火爆全網(wǎng)絡(luò)的《暴走漫畫》,也看到了“Lunar女團(tuán)”的現(xiàn)場表演及周邊銷售,與各大廠商合作演出的“SSidol”、“ATF”,以及基于AR技術(shù)的虛擬女團(tuán)“And.Ⅱ”。多樣化的二次元明星,絕對稱得上是本屆ChinaJoy在二次元領(lǐng)域最大的亮點(diǎn)之一。

多款產(chǎn)品完售的GOODSMILE

另一個(gè)亮點(diǎn)在于,在現(xiàn)場販?zhǔn)鄣闹苓呉呀?jīng)完全地正版化,像GOODSMILE、創(chuàng)一文化、阿貍夢之城帶來了不少來自于日漫、美漫及國產(chǎn)原創(chuàng)的周邊,銷售情況也是非常火爆。甚至早年間漫展幾乎人手一把的刀劍類周邊,也獲得了《死神》的正版授權(quán),實(shí)現(xiàn)了徹徹底底的正版化。

后記

縱觀整個(gè)ChinaJoy2016,雖然被海量的網(wǎng)紅、VR所包圍,但無論是二次元領(lǐng)域的公司還是用戶,均表現(xiàn)出了強(qiáng)大的市場生命力。

從行業(yè)的市場形態(tài)來看,多樣化的市場切入方法,不同發(fā)展方向的積極探索,讓二次元市場并沒有呈現(xiàn)出成熟市場那樣慣有的“套路”?;钴S于AB站的二次元們,讓互聯(lián)網(wǎng)巨頭們看到了泛娛樂市場未來的發(fā)展方向,也讓深耕游戲市場多年的游戲公司們開始關(guān)注這個(gè)亞文化的小眾領(lǐng)域,新興的創(chuàng)業(yè)公司以及較為傳統(tǒng)的周邊銷售商也由此獲得了新的發(fā)展機(jī)遇。

這是一個(gè)美好的時(shí)代,也是一個(gè)殘酷的時(shí)代。目前的二次元市場很像十幾年前的游戲市場,大家在迷茫中探索者二次元的未來,在迷茫中失敗,也在迷茫中成長。市場終究是年輕人的,各大廠商的showgirl變得更加二次元化也從側(cè)面反映出了這個(gè)市場變化的方向。

在用戶、資本、創(chuàng)業(yè)者的不斷變化中,二次元將會走向何方?

二次元概念股:奧飛動(dòng)漫、光線傳媒、美盛文化、萬家文化、長城動(dòng)漫、驊威股份、華誼嘉信。

二次元概念股

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