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AR紅包大戰(zhàn),搶的不是錢而是發(fā)展機(jī)會(huì)

2017.01.16 07:29 AR概念股

逢年過節(jié),除了吃吃吃、睡睡睡、玩玩玩,現(xiàn)在還有一個(gè)“新習(xí)俗”——搶紅包。小編猶記得去年春晚,在微信廝殺了一整晚,激動(dòng)的就像搶了幾十萬。

然而,今年微信的張小龍表示,微信不再做春節(jié)紅包活動(dòng)。而支付寶去年集五?;顒?dòng)被一堆人吐槽,至今還有人在官微下面表示,不會(huì)忘記去年的敬業(yè)福。

雖然微信不搞活動(dòng),支付寶還在被吐槽,但是今年紅包還是要搶的。不僅僅要搶,今年搶的方式也大幅升級(jí):支付寶和QQ都推出了AR紅包。

紅包大戰(zhàn)一觸即發(fā)

支付寶是在去年12月份推出的AR實(shí)景紅包,而QQ則是在最近剛剛公布AR紅包的玩法。兩家AR紅包的原理相似,都是通過基于地理位置的LBS技術(shù)和AR技術(shù),讓用戶打開攝像頭獲取紅包。

不過,兩家的玩法還是稍有區(qū)別。支付寶會(huì)提示周邊500米以內(nèi)的紅包,如果你要獲取商家或者個(gè)人發(fā)的AR紅包,必須根據(jù)給出的圖像線索找到藏紅包的具體位置,再將手機(jī)對準(zhǔn)掃描才有幾率成功找到紅包。

AR紅包大戰(zhàn),搶的不是錢而是發(fā)展機(jī)會(huì)

13日下午,支付寶又新增了一種AR紅包玩法,延續(xù)去年集五福的套路,打開支付寶掃一掃中的“AR”,掃描生活中任何地方的“?!弊志陀袡C(jī)會(huì)得到???,最終集齊五福的用戶可以在除夕夜收到紅包。

而騰訊QQ的AR紅包看起來更簡單,用戶只要在預(yù)先設(shè)定好的“紅包放置點(diǎn)”半徑120米內(nèi),點(diǎn)擊紅包將自動(dòng)開啟攝像頭,會(huì)有三個(gè)現(xiàn)金或者卡券紅包從天而降,用戶從中任意抽取即可。

AR紅包的喜與憂

支付寶和騰訊都在“折騰”的AR紅包到底有什么魔力?就不得不提到AR+LBS 結(jié)合的AR游戲《Pokémon Go》。當(dāng)時(shí)這款游戲火到只要有精靈補(bǔ)給站的商鋪,一定是座無虛席。很快就有人發(fā)現(xiàn)這個(gè)商機(jī),通過游戲來為自家的店鋪引流。

春節(jié)期間,商家可以在店面附近廣撒紅包,能將更多的客戶引流到店內(nèi),和用戶達(dá)成線上線下的互動(dòng),加強(qiáng)和用戶之間的互動(dòng)和黏性。

從短期效果來看,AR紅包這種新穎趣味性極強(qiáng)的玩法,能夠快速吸引到大量的用戶參加,在話題討論度上也可以成為商家宣傳推廣的契機(jī)。

支付寶和騰訊自然也看中AR紅包的引流推廣作用,支付寶宣布和可口可樂、寶潔、優(yōu)衣庫、餓了么等合作;QQ則表示目前參與AR紅包的包括百事可樂、屈臣氏、Supercell等品牌。

除此之外,AR紅包也是一種社交手段,正如騰訊副總裁殷宇所說,“紅包的本質(zhì)仍然是社交,AR 技術(shù)只是手段?!眱杉彝瞥龅腁R紅包都支持個(gè)人對個(gè)人或者群體的搶紅包玩法,騰訊希望借此進(jìn)一步加強(qiáng)QQ用戶的黏性,而支付寶也想順便推進(jìn)一下他們求而不得的社交進(jìn)展。

雖然AR紅包能夠?qū)⒕€上和線下串聯(lián)起來,但是這種連接還是在小范圍的。一般商家發(fā)放的AR紅包更多的是聚集在一線大城市的繁華商區(qū),涉及涵蓋的用戶數(shù)量有限。

其次這種引流推廣的效果能不能達(dá)到預(yù)期的效果?無論是現(xiàn)金還是各種禮券,很難想象一群人在人來人往的鬧市滿大街的掃描,僅僅是為幾塊錢的紅包或者是杯水車薪的卡券。AR紅包對于消費(fèi)者來說,更多的是新鮮和趣味感。等到新鮮勁頭一過,誰也不知道會(huì)不會(huì)和AR游戲《Pokémon Go》一樣,慢慢沉寂下來。

另外,還有一個(gè)關(guān)鍵的問題就是用戶的人身安全問題。此前有媒體報(bào)道過好幾起玩家在玩AR游戲過程中,發(fā)生交通意外事故的新聞。而AR紅包這種將現(xiàn)實(shí)的實(shí)景和虛擬紅包結(jié)合的相似玩法,難免會(huì)有狂熱的用戶過于沉浸在搶紅包中,而釀成不可挽回的損失。

AR紅包給行業(yè)的啟發(fā)

那么,AR紅包在春節(jié)前的短暫爆發(fā),會(huì)對AR行業(yè)產(chǎn)生什么影響?

首先當(dāng)然是AR營銷推廣,在AR紅包出現(xiàn)之前,已經(jīng)有許多大公司采用AR技術(shù)作為一種新型的營銷方式。宜家在2014年就推出過類似AR家居設(shè)計(jì)的app,可以把購買的虛擬家具飾品“虛擬”地?cái)[放在家中,查看符不符合整體的裝修設(shè)計(jì)效果。

AR紅包將AR和LBS技術(shù)結(jié)合的玩法,必然會(huì)給商家們更多的啟發(fā),仿效這種方式,利用AR技術(shù)進(jìn)行更加豐富的產(chǎn)品推廣。

另一方面,對于一直在AR行業(yè)內(nèi)深耕技術(shù)的公司來說,也看到了AR商業(yè)化應(yīng)用的發(fā)展前景,同時(shí)他們也會(huì)得到行業(yè)外更多的關(guān)注,說不定AR會(huì)在年后成為這一年的強(qiáng)勢潛力股,而B端應(yīng)用先于AR硬件爆發(fā)也是極有可能。

最后就是相類似的AR游戲方面,雖然之前廣電總局表示暫時(shí)不審批AR+LBS類型的游戲,但是既然AR紅包可以玩起來,說明在管理審批上目前還是有很大的讓步空間,類《Pokémon Go》的國產(chǎn)游戲有很大幾率得到發(fā)行過審的機(jī)會(huì)。

AR紅包的出現(xiàn)將會(huì)從這三個(gè)方面提高AR發(fā)展的潛力,助推行業(yè)應(yīng)用以及內(nèi)容開發(fā)的不斷提升,讓AR技術(shù)和應(yīng)用更加接地氣,從而能夠進(jìn)一步接近龐大的消費(fèi)者市場。

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